今は亡き和風MMO「BladeChronicle」や他オンラインゲームに関する活動記録をちまちま記します。
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Blade Chronicle
(C)Aiming
RaiderZ
© WeMade Online Co.,Ltd. All Rights Reserved.
© NEOWIZ GAMES CORP.ALL Rights Reserved.
© MAIETentertainment CORP.ALL Rights Reserved.
Master of Epic
(C)Willoo Entertainment Inc. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社ウィローエンターテイメント及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。
ArcheAge(アーキエイジ)
Copyright (c)XLGAMES Inc. All rights reserved. (c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved
かくりよの門
Copyright © Appirits 2014 All Rights Reserved.
02 | 2025/03 | 04 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
COMMENT
No Title
呪縛を食らったら1分くらい耐性が付くようにすればいい。
じゃけど、そもそも合戦の問題には気がついとるんか?
合戦バフを使えば、即死攻撃をばら撒いてくるが倒すのが極めて難しい存在になれる。
しかも、今は課金バフと非課金バフはCTが別じゃから1分おきにそういう事ができる。
相手の数にもよるが、今は(専用装備と腕を持つ)10人がおれば100人相手でも封殺できる。
その気になれば相手に戦功すら碌に稼がせないことができる。
そんなのが罷り通る合戦はもはや悪質なPK以下や。
多分、合戦厨言う言葉は知っとるじゃろう。
例えば、赤を斬りたい?青を斬りたい?戦略を明確にして戦術を考えるのが面白い?
自分にとって都合のいい情報だけを選り抜いて行為を正当化しようとする、
それが合戦厨呼ばれる(た)人ら全ての実態なんよ。
一般的にこういう輩はカルトと呼ぶ。
合戦には勝敗がある故に「勝つ為に」という理由で何でも正当化されてしまい易い。
ほいじゃけ、どうしても熱が入るとカルト化しやすいものよ。
何も合戦の要素全てを否定したくてこんな事言うとる訳じゃない。
そりゃ対戦である以上、やりやられる部分はあろうよ。
じゃけど、敵だから何しても良い訳じゃないというのは、
あんたもよう分かっとるんじゃないのかね?
言うても聞かんじゃろうけど、BCの合戦で筋があるのは1つだけ。
現状の合戦を廃止させることだけいうのを心に留め置いて欲しいと思うね。
No Title
長文ありがとうございます。
確かに合戦そのものの問題と比べれば、呪縛云々は些細な事かも知れません。
とは言え身動き取れず殴られ放題と言うのは納得行きませんが。
>今は課金バフと非課金バフはCTが別
それは知りませんでした。課金バフが余っているにも関わらず使ってなかった事を考えると、まだ全ての手を尽くしていなかったと言えそうです。
>合戦厨言う言葉
知っていますが、ソロや少人数で多人数を屠る程度ならまだマシじゃないかと言う認識があったりしますが・・・そのように呼ばれるなら、それ以上に敵から嫌われる要素があるのでしょう。
個人的には、多人数で1人をボコる、無防備な所を攻撃してくると言った対人厨ですらない何かにも便利な呼び名が欲しい所です。
>BCの合戦で筋があるのは1つだけ。現状の合戦を廃止させることだけ
本当にそうだと思います。
隊長、大将の体力がアップしてから、村雨では何処を攻めてどこを守ると言う最低限の作戦すら成立しにくくなったと感じています。
単に数で押すだけで戦功を稼ぐ作業となってしまった合戦はエンドコンテンツと言えるのか疑問ですし何とか改めて欲しいですが、運営開発の昨今を見る限り根本から改めるのは無理では無いかと考えています。