今は亡き和風MMO「BladeChronicle」や他オンラインゲームに関する活動記録をちまちま記します。
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まずBCですが、大晦日の公式イベントに出た後は笛の効果が続いている間合戦以外の事は再開します。
笛が勿体無いので。
合戦粘着数ゲーは運営が修正するまで放置。
修正しなければサービス終了でも良いんじゃないですか?今や人数競うだけのクソゲーですし。
そういえば粘着の要素もありましたね、きょうたとかズゴのズゴックとか朱煉とか。
こんな連中がいるからより一層詰まらなくなるんでしょうが。
BCの話題は以上。
本題のArcheAgeの話ですが、やってる事は牛の世話、デイリークエの滋養食納品くらいとたまに採掘や貿易だったりします。
最近ですが畑と自宅前に移設しました。
これで余計な移動時間を費やさずに済みます。
それと結構遡りますが、秋のアップデートの時で釣りが実装された時に漁船付きのプレイチケットを買っていたのですが、1人で扱える代物では無かったと言う・・・
最低操舵と銛の担当二人は必要のようですね。漁船探知機は必須ではないようですが。
仮に大物狙いで無いとしても誰かが舵持ってと船と盗られる恐れがありますし。
秋のアップデートでは個人的に採鉱の仕様が若干変わったのが好印象でした。
それまでは掘る前に石の種類が分かっていたので、レア石のみを掘る、通称ハイエナと呼ばれるプレイヤーが他の鉄鉱石掘っているプレイヤーの周囲を彷徨いて、リポップでレア石が出た途端凄まじい反応速度を見せていたものです。
しかし秋のアップデートにより採掘場に出るのは鉄鉱石のみでリポップも当然同じ。レア石は鉄鉱石を掘った直後にその場で確立でポップする仕様となりハイエナと呼ばれていたプレイヤーは採掘場から絶滅しました。メデタシメデタシ。
どこぞの運営もこのくらいやって欲しいものだと心底思いました。
おまけ
ソロ貿易で主に訪れている街にてツリーが街のあちこちにあったのが印象的でした。
今回はこの辺りで
Blade Chronicle
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