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ちまちまと記す芸無日記

今は亡き和風MMO「BladeChronicle」や他オンラインゲームに関する活動記録をちまちま記します。

   

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久々の出張目安箱

一ヶ月振りのBCネタです。
「出張目安箱」のお知らせ

出張目安箱は本当に久々ですね。
確か一番最近でも型破り実装直前だったと記憶してますが。

というより、26日(村雨)、27日(草薙)で開催なのに告知が25日と言うのは如何な物かと思いますが。
何はともあれ直前に知ったので行って来ました。


今回のテーマと目立った意見など
  • ゲームの雰囲気、町中、建物
    • 賭場を作って欲しい
    • 銭湯などの施設に役割を持たせて欲しい
    • 街中での合戦
  • 合戦、武芸者大会、一期大会
    • ガード機能
    • 大会のクラス分け
    • 火床町に鍛冶屋
    • 戦功アイテムの完全勢力分け
    • 隊長、大将の登山は止めて欲しい
    • 大将などの護衛NPCもマラソンに随伴して欲しい
    • 火力が上がりすぎて隊長・大将がすぐ落ちるので強くても良い
    • 第三勢力
  • 市場や露店など
    • 買取露店
    • 取引掲示板
    • 護符をNPC売却出来るようにして欲しい
    • 装備品を誤って売却、破棄しないように保護機能を付けて欲しい
おおよそこんな感じでした。
そう言えば大将の敵陣特攻は止めて欲しいと言えば良かったかも、などと後で思いましたが過去に何度か目安してるんですよね。

今回はこの辺りで

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[RaiderZ]RaiderZOβ

25日17時からOβが開始され、早速プレイしてみました。
一応Cβの経験があるので、その時と比べると早く進んでいます。
そしてOβ開始のゲームと言うのは人が多いものですね。
Cβとはやはり段違いと言う印象です。

そしてCβの時に不評だった生産の必要素材数は見直されています。
そしてCβの時に待ち行列を作った、素材を落とす大型MOB(ボスキャラ)は一度クエストをクリアすればインスタンスダンジョン(ボスが一体いるだけですが)で戦うとこができるので、素材を求めて行列を作ることが無いかと思えば、どうやらPTで移動できないという不具合が発生している模様です。
結局PTで狩る場合は待ちになっているようです・・・その内修正されると思いますが。
とりあえず自分はソロで反復して集めています。
クレリックなら回復できるので、それほど危険な事にならずに済むのが良いですね。

画像はCβでは行列を作り、Oβでは待ちかソロかの二択を迫るクイーンテレシス。

とりあえず連休前半辺りまではこちらをメインにプレイしようかと思っています。

今回はこの辺りで。

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[RaiderZ]RaiderZOβがあるらしい

前の記事でも少し書きましたが、RaiderZのOβが25日から行われるそうです。
Oβではナイフ二刀のクラス(BCで言う迅)のアサシンが実装されるとの事。

他のゲームとの兼ね合いもありますが、とりあえず少しはプレイしてみようかとは思っています。
Cβでは素材集めなどに時間取られてあまり進めませんでしたので、今回はインスタンスダンジョンなども潜ってみたいですね。

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[MoE]今更ながら


現在はMOE(Master of Epic)をプレイしています。
BCよりもずっと以前から続いている国産MMOですね。ちなみにサーバーはPEARLサーバ。
元々はBCを休止していた今年1月に始めて、時々ログインしてはちまちまとライオンやらゾンビやらをソロ狩りしていたのですが、最近一緒にオーク狩りした方からFS(フェローシップ、いわゆるギルド。BCの兵団に相当)に誘われて加入しました。

お陰で色々な所にツアーに出かけて割と楽しんでいます。
基本格上の敵ばかりとの戦闘なのでボスで何度も死んだりしていますが・・・(1PT以上で挑んで半壊状態になったりしてましたし)

もっと強化してwarに参戦してみたいと思っている所です。

でももうすぐRaiderZのOβがあるんですよね・・・
どうしたものか悩む所です。

今回はこの辺りで

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[RaiderZ]RaiderZCβ


5日~9日まで行われたCβについてざっくり書きます。

割と楽しめました。
いわゆる職業であるクラスはCβ時点では4つ。BCで言えば守、重、壮、念ですが、やはりこの辺りは基本ですかね。一応迅っぽいのと弓のクラスも実装予定らしいです。
自分はヒーラーであるクレリックでプレイしました。
一応攻撃技も持ってますが、種類が少ない模様。他職のスキルも覚える事は可能ですのでそれを如何に活用するかですね。

戦闘は防御、回避を行いながらの戦いますが、盾持っていると防御が優秀な感じなのでボス戦以外はあまり回避は使わないかなと言う印象でした。

特筆すべきことは序盤から狩りによる素材集めがキツかったと言うことですね。
防具一式作るのに、マップに一体しかいない大型MOBが一回で0~2個ほどドロップする素材が20個以上必要とか何考えてるんですかと言いたくなるレベルでしたが。
もっともその辺りはGMにも意見が殺到していた模様なので調整されるでしょうが。

そういえば陣営PvPと言うのを期待していたんですが、そこまでたどり着けませんでした。

とりあえずBCを再開する前にOβが開始するならプレイしてみるかも知れません。
しかしBC再開するんですかね・・・あまりモチベーションは戻っていませんが。

今回はこの辺りで

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[RaiderZ]RaiderZ

RaiderZのCβに当っていたので、今度の週末は久々に狩りとか楽しめそうです。

説明によればノンターゲットのMMOで、かつBCみたいに敵対勢力のプレイヤーを攻撃出来るようです。
戦争的な大規模戦とかあれば良いなと期待しています。

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BCネタ封印

当分BCネタは書きません。
理由としては何か書こうと思い返すと、キャラデリしてから一ヶ月は経つと言うのに未だ腸が煮えくり返る思いになると言うことです。
3年半もプレイしていた訳ですから、当然それなりに楽しんだ思い出あるはずでしょうが、どうしても最後の数ヶ月に合戦でどうしても勝てず必死になるもきょうたに粘着されたり、赤色角付参倍速に大将が倒される寸前だろうが張り付いて妨害されたり、ズグのズゴックに粘着され仕返しに随伴兵で囲むも本陣へ逃げ帰られこちらが弱ると本陣から追ってきて殺されると言う、まさに自分が有利な時はひたすら強気なクズのズゴックマジ人間のクズとか思ったりしましたし、妖器合戦で粉撒いていれば最優先で殴ってきたりもしました。他は呪縛の事などと嫌なことばかり思い返して苛立ちが収まらない有様なので、キャラデリしてまでBCから離れた意味が無いと思い少しの間BCネタは書きません。

そういう訳ですので、今回はブログに使わなかったSSの一部を貼っておきます。

エゲレスクエは結局ブログ記事として書きませんでした。
一応反乱将校を討伐する辺りまではソロで行き、その後はコミュでクリアしました。



年越しイベントに関する記事は当初書く予定でしたが、2時の合戦できょうたの粘着にあったためにそれどころでは無くなりました。

とりあえず1、2ヶ月はBCネタ書かずに過ごしたいですね。
今回はこのくらいで。

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伝説武器が強化されたそうですね

今週のアップデートで伝説武器などが強化されたのだとか。
確認のためにログインするのもアレなのでwiki情報のみですが、双葉が曉並みの攻撃力と三幡業物並みの防御力になってますね。
もっとも振りは分かりません・・・倉庫にあっても扱えませんので。

他の型は分かりませんが、紅流星や小楼は長い間不遇扱いだったので良いのかも知れません。

忘れてましたが、少し前に如来なども調整されてましたね。
これまたwiki情報によれば振りが改善されたのだとか。
振りが遅すぎて長い間封のまま放置しながらもちまちま素材集めてましたが、如来が実戦で扱えるようになった時には生産出来なくなっていたと言うのは実に残念な事です。壮武器に関しては代打ちは考えていないので、もし作るとしたらかなりの時間がかかりそうですね。

もっと早くやってくれていればキャラデリは踏みとどまった可能性がありますが、あくまで可能性でしかありません。

しかしゲームを活発にしたいのなら、装備品より先にコンテンツを先に調整すべきだと思うのですが如何な物でしょうか。

今回はこんな所で

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最後の合戦ログ

三週間経った今でも全く怒りが収まらない、最後に参戦した合戦のログです。
chat_2013_02_21.txtより。
もちろん要所だけ拾ってますし、PT(戦闘)は省いています。

とりえあえず帯刀は凄いのに1人で仕返しも出来ない六連 小夜マジパナイですね。

内容は続きにて。
今更ですが、結果的に嵐太(キャラクター的に)の最後となった合戦でPT組んでくれた方、ありがとうございました。

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下方修正?

合戦に関するアップデートを期待しつつメンテ情報をチェックしていますが、今回のメンテでこんな事があったようです。
妖界防具の効果につきまして(公式サイト)
公式からのお知らせによれば、妖界防具の早足効果を削除したものの、削除しないで欲しいという要望があったので復活させるとの事です。
BCの運営、開発は下方修正はしないとしてあからさまな下方修正はしないと言う認識でしたが、方針が変わったのでしょうか?
削除したけど要望が多かったから復活と言う所を見るとうっかりミスとかでは無さそうですし。

もしかすると戦功防具業物との兼ね合いなのかも知れませんが、製作が難しい妖界防具を下方修正するくらいならいくらでも手を付けるところはあるのではと言う気がします。
・轍砂虎の苦無に属性を乗せないで欲しい
・応報を天守と同様に会心を対象外にして欲しい
・呪縛の範囲を狭めて欲しい
こんな風に思いつくことはあります。
ちなみに2つ目と3つ目は目安したことありますが・・・

虎なんて属性強化や疾駆などの後付で酷いことになってるので下方修正しても問題ない気はしますが。

今回はこんな所で

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