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ちまちまと記す芸無日記

今は亡き和風MMO「BladeChronicle」や他オンラインゲームに関する活動記録をちまちま記します。

   

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2014/02/09 2時渋柿村合戦ログ(3)

合戦ログ三回目です。

ここで萎えたので殺されてる途中からはしばらく放置しています。

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2014/02/09 2時渋柿村合戦ログ(2)

まさに誰得としか言い様がない合戦ログ二回目です。

今更ですが、合戦自体は政府の対人プレイヤーらが押し寄せて少数の皇国を虐殺して完封しています。
元々防衛目的ではありませんでしたが、何も出来ず一方的に殺されて終わりました。

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2014/02/09 2時渋柿村合戦ログ(1)

今まで当ブログでは何度か合戦のログを出していましたが、前回の記事で唐突にクレームが付きました。

ログを出すのがダメなら動画や生放送もログや他のプレイヤーが表示されるからダメだと言うことになりますがどうなんでしょうか。

しかもクレームをつけている側は感情論ですし、この手の相手に合わせる話などありません。

そういう訳でクレーム出してきた方面の方々には何か不都合があったと勝手に推測して、それならいっそ問題の現時点では最後に出た合戦のログを分割して全公開します。
こんな事が出来るのも、この合戦で皇国が人数少なく自分はソロだったからなんですが。
流石にPTチャットログまでは出せませんので。

しかし合戦でやりたい放題やって何言ってるんだと言う話ですね。
個人的には戦闘でのログ出されて嫌なら、ログが残るような事をしないかログが出される様な事をしなければ良いと思います。

そういう訳で続きでログを見ることが出来ます。
このログでログアウトした後そのままアンインストールしています。
あくまでログ公開ですので、自分に都合が悪いから箇所があるからと言って編集はしていません。
合戦で何も出来ないまま終わった上に負けると苛立って暴言が出るのは良くあることですので。
通報したければご自由にどうぞ。

どのみち当分INしませんので。

また自分はどこぞのクレーマーと違って隠蔽体質ではありませんので、意見苦情は聞くだけなら聞きますが、中身の無い誹謗中傷はシャットアウトしますのでご了承下さい。

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2/19バランス調整の予想と言うか希望

http://bladechronicle.jp/notices/showDetail/4997

上記の調整に関する希望です。
念は多分強化されるのでは無いかと思われますが、念の事はスルーで。

そういう訳で剣技調整のみに絞って書いてみます。
  旋風
  旋風-戦-
  秋風
残念ですが、旋風とその上位互換である秋風は焔薙に継承出来ると言う、不具合レベルのミスにより下方修正される事となっています。
そもそもは剣技継承実装時の運営開発の判断ミスな訳ですが。
少なくとも威力倍率の低下は免れないと思われます。

個人的には
・威力倍率は焔の剣技に毛が生えた程度
・CTも少し増える
・秋風は会心補正低下

このくらいはやって欲しい物です。
それでも旋風には攻分散減がある出の早い剣技、秋風にはそれに加えて心眼破りと言う特徴が残ります。
しかし守護の火力が全体的に低下してしまいますので、従来の旋風と同様の性能の剣技を新たに作っても良いのでは無いかと思います。
もちろん焔薙への継承が出来ないようにして貰わないと意味がありませんが。
 02:01:50 敵PC(戦闘) 豊聡耳 神子は秋風を使用した。
 02:01:51 敵PC(戦闘) 豊聡耳 神子の攻撃→会心の一閃!背面攻撃!嵐汰に1512のダメージ。
 02:01:51 敵PC(戦闘) 豊聡耳 神子の攻撃→嵐汰に121の属性ダメージ。
 02:01:51 自分(戦闘) 嵐汰の宇治金時 [業物 改]は破損してしまった!
 02:01:51 システム 宇治金時 [業物]をはずしました。
 02:01:51 システム 斬九朗を装備しました。
 02:01:58 自分(戦闘) 嵐汰の攻撃→特務隊 くのいちに230のダメージ。
 02:01:58 自分(戦闘) 嵐汰の攻撃→特務隊 くのいちに37の属性ダメージ。
 02:01:58 自分(戦闘) 嵐汰の攻撃→側面攻撃!特務隊 救護兵に252のダメージ。
 02:01:58 自分(戦闘) 嵐汰の攻撃→特務隊 救護兵に41の属性ダメージ。
 02:01:59 敵PC(戦闘) 豊聡耳 神子は秋風を使用した。
 02:01:59 敵PC(戦闘) 豊聡耳 神子の攻撃→会心の一閃!側面攻撃!嵐汰に1424のダメージ。
 02:01:59 敵PC(戦闘) 豊聡耳 神子の攻撃→嵐汰に113の属性ダメージ。
 02:01:59 自分(戦闘) 嵐汰の斬九朗[改]は破損してしまった!
 02:01:59 システム 斬九朗をはずしました。
 02:01:59 システム 土門十字槍を装備しました。
最後に参戦した合戦では10秒も経たずに同じキャラから秋風の会心で二本折られてますので、このおかしなバランスを何とかして欲しいものです。
  龍穴-妖明鏡-
  応報-封明鏡-
  応報-妖明鏡-
  龍穴-封明鏡-
龍穴応報への希望ですが

 ・龍穴と応報のCTを共有化

これは必須では無いかと考えています。
体力を奪う龍穴とカウンターする応報の重ねがけが、全力で斬りかかってきた相手が勝手に自滅する理由になっていた訳ですし。
キャラデリ前ですが、ある日の合戦では隊長を殴りつつ、龍穴応報を延々と張り続ける人もいました。
龍穴応報を張っていれば敵の反撃を恐れる事は無いと言うヌルゲーと化している訳です。
  巧術:精霊疾駆-微-  
  巧術:精霊疾駆-壱-

迅はあまりやらないので良く分かりませんtが、現在の精霊疾駆は迅の連撃速度も相まって強すぎる印象です。

少なくとも倍率低下は必要でしょう。
現状では属性ダメージを抑える手段も限られていますので。

思えばキャラデリの決め手になった攻撃もアンインストールの原因のも迅の攻撃ですし。
 02:10:39 自分(戦闘) 嵐汰は不撓-壱-を使用した。
 02:10:40 システム 道具が使用できる状態ではありません。
 02:10:40 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→会心の一閃!側面攻撃!嵐汰に221のダメージ。
 02:10:40 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に237の属性ダメージ。
 02:10:40 システム 道具が使用できる状態ではありません。
 02:10:41 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→会心の一閃!側面攻撃!嵐汰に203のダメージ。
 02:10:41 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に237の属性ダメージ。
 02:10:41 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→側面攻撃!嵐汰に51のダメージ。
 02:10:41 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に94の属性ダメージ。
 02:10:41 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→側面攻撃!嵐汰に51のダメージ。
 02:10:41 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に94の属性ダメージ。
 02:10:42 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→会心の一閃!側面攻撃!嵐汰に221のダメージ。
 02:10:42 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に249の属性ダメージ。
 02:10:42 自分(戦闘) 嵐汰の宇治金時 [業物 改]は破損してしまった!
 02:10:42 システム 宇治金時 [業物]をはずしました。
 02:10:42 システム 斬九朗を装備しました。
 02:10:43 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→会心の一閃!側面攻撃!嵐汰に323のダメージ。
 02:10:43 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に239の属性ダメージ。
 02:10:43 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→側面攻撃!嵐汰に104のダメージ。
 02:10:43 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に95の属性ダメージ。
 02:10:43 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→側面攻撃!嵐汰に104のダメージ。
 02:10:43 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に95の属性ダメージ。
 02:10:44 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→会心の一閃!側面攻撃!嵐汰に130のダメージ。
 02:10:44 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に95の属性ダメージ。
 02:10:44 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→会心の一閃!側面攻撃!嵐汰に130のダメージ。
 02:10:44 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に95の属性ダメージ。
 02:10:44 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰は攻撃を回避した。
 02:10:45 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰は攻撃を回避した。
 02:10:45 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰は攻撃を回避した。
 02:10:45 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→会心の一閃!背面攻撃!嵐汰に152のダメージ。
 02:10:45 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に170の属性ダメージ。
 02:10:45 自分(戦闘) 嵐汰の斬九朗[改]は破損してしまった!
 02:10:45 システム 斬九朗をはずしました。
 02:10:45 システム 土門十字槍を装備しました。
 02:10:46 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→会心の一閃!背面攻撃!嵐汰に211のダメージ。
 02:10:46 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に284の属性ダメージ。
 02:10:47 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→背面攻撃!嵐汰に167のダメージ。
 02:10:47 敵PC(戦闘) バッジオの攻撃→嵐汰に193の属性ダメージ。
 02:10:47 自分(戦闘) 嵐汰の土門十字槍[改]は破損してしまった!
 02:10:47 自分(戦闘) 嵐汰は戦闘不能になった。

道具使おうとした無防備な所を突かれた攻撃です。
もっとも迅は詳しくないので精霊疾駆かかっているか分かりませんが、数秒で一本折られて萎えたので途中で放置してました。
  術式:呪縛-壱-
  影縫い
影縫いは呪縛と違って印象薄いですが、呪縛は下方修正必要と思います。

多分共通で重ねがけ不可になると思われますが、後は呪縛がどうなるかですね。
せいぜい効果時間の短縮、CTの拡大くらいしか思いつきませんが。
まさか、呪縛影縫いの効果が鈍足になると言うことはないでしょう。

今回はこの辺りで

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BCアンインストールした

やはりBCが現状戻る価値の無いクソゲーであったという事でしょう。

2/9 2:00の渋柿村合戦で秋風と巧迅に何もさせてもらえず殺されるだけだったため、このような結果だったと言うことです。

頭の足りない運営開発がひたすら火力インフレした結果、一部の廃プレイヤーに満たない一般プレイヤーは多少課金した所で大会常連廃人様の餌でしか無かったと言えます。
 
少数の廃プレイヤーだけが延々と殺し合い、それ以外のプレイヤーは消えるか細々と狩りをするだけのゲームを目指すのが運営の目指す理想と言うのならそれでも良いでしょうが。
いっそこの路線を突き進んで、廃プレイヤーの人たちがゲームをサービス終了に追い込むと言うのも面白かったかもしれません。
しかしそうでは無いから手遅れの感もある下方修正を施すのでしょうが、すでにバランスは修正出来るか多いに疑問です。

秋風ワンパンで折れるクソゲー
疾駆迅が属性ダメージをあっという間に叩き込んで折るクソゲー

上記の様なクソゲー要素と合戦も含めてバランス調整されれば戻る事を考えますが、現状は戻る気ありません。
キャラはアイテム使用する無防備な所を付いて攻撃する(これが対人厨ですか?(笑))のが得意なバッジオらに殺されて渋柿村に転がったままですが、既にアンインストールしてしまったものは仕方ありません。

そしてまた笛が半分残ったままになってしまいました。
あと業物イベで作りたい刀があって純石以外の素材を集めてる所でしたが、今更仕方ありません。

 そういう訳でログインは出来ませんが、ズゴック粘着動画などのネタは残っているので少しの間はそれを書くことにします。

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罰ゲーム

昨日、アップデートで追加された新ルールの大会「豪運王決定戦」に参加してみました。
どうやら一期大会と孤城の乱戦を足して2で割ったようなルールのようです。

まずは結果云々よりチームでやる気を削がれてしまいました。

約一名絶対に組みたくないような相手がいるのが何とも。
おまけにチーム名からしてリーダーに設定されてしまったようなので、無理やり抜けるとチームが解散されてしまう恐れがあります。
ランダムと言えこれはひどい。
本当に無理やり抜けて「全部ズゴックが悪い」と強弁しようかとも思いましたが、そこまでしてズゴック以外の人に迷惑掛けるのもあんまりではないかと思ったのでやめました。


そして結果は9位で最下位を免れて「銀」のくじを引きましたが結果が・・・
銀で欠片武器ですか・・・そういう物なのか自分の運が悪いのか。

とりあえず豪運王決定戦初参加はいろんな意味で罰ゲームじみた物となりました。

今回はこんな所で

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1/16 佐倉村妖器合戦動画

前回に引き続きゆっくり実況プレイ風動画となっていますが、私怨成分薄めるのにかなり手直しして時間掛かりました。


私怨成分は大分薄めましたが、それでも決してゼロではありませんし、ゼロにする訳には行かないといった所です。

あとこのままだと本当に紫電一閃の粘着張り付き総集編動画とか作れそうですね。
全編朱煉とズゴックが粘着してるだけの動画とか吐き気を催そうですが。

今回はこの辺りで。

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妖物たちの狂宴の成果

年末年始、15日まで行っていたイベント「妖物たちの狂宴」の成果です。
他の素材を揃えておらず、ひと通り作るのにここまで時間かかりました。
どの妖物もイベント期間中は休止中だったり新メインキャラ育成中だったりしたので、殆ど参加出来ていませんでした。
今回もソロで素材集めて作った結果なので業物なんて狙えるはずもありませんでしたので、その辺りはご了承下さい。







 

実際に使っているので月光の尻尾と獅蒐念の刺青くらいですね。
尻装飾品と刺青はちゃんとしたのを持っていませんでしたので丁度良かったと言えます。

今回はこの辺りで。

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一週間

全ての手をつくした訳では無かった様なので

 


一週間ほどこれ持ってで合戦に出てみます。
これで駄目なら笛効果切れと共に納得行くアップデート来るまでBCから離れます。
仮に成果があっても財布が悲鳴上げても同様です。

もっとも合戦で勝利を目指す為にここまでやらなきゃならないと言うのもどうかと思いますが。

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移動不能剣技について

今にして思えば呪縛を使ってくる呪縛兵が増えてから、合戦が面白くなくなった気がします。
移動不能と言えば同様の剣技に影縫いがありますが、あまり使われないのは射程の違いなどがあるのでしょう。

投稿した動画で何度か触れていますが、刀で斬り合いするゲームでかつ防御と言う概念が無いにも関わらず移動不能(回避出来ず一方的に殴られ続ける)と言う糞仕様な剣技を実装した開発運営のバランス感覚は疑問と言えます。

BCを当初のチャンバラゲーとしてとらえ、チャンバラ=時代劇で呪縛を解釈するなら、悪役の下っ端が足を掴んでいるような理不尽さがあります。(嬉々として呪縛使ってくる輩の性根はそんなものでしょうが)

もっとも合戦をあのまま放置している運営開発ですから、バランス感覚と言う意味ではお察しと言うしかありませんが。

現状対抗策が枷無しか無く、それすらも効果時間が短い為空気ですので対抗策を増やすよう目安していますが、運営が取り入れる気があるかは不明です。

ここに呪縛や影縫いを直接下方修正せずに対抗策として目安した内容を書いておきます。

・枷無の効果時間延長(60秒程度)
・移動不能軽減のバフを術式や料理などで実装(移動不能が鈍足に軽減される。鈍足に対しては効果なし)

呪縛が鬱陶しいと思っていて賛同して頂ける方は是非目安して頂ければと思いますし、他に案がある方は目安するなりコメントを残していただければと思います。

ここまで合戦バランス調整を放置、焔薙に旋風秋風や覇気千応継承可などバランス感覚の欠如を露呈しておいる運営開発ですから、このまま続けるよりはいっそサービス終了した方が良いのでは無いかと思わずにいられません。

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